213会议通知

目前关于会议场所发生了原因不明的变故原因公告已放出。

相关工作人员请根据三位数字进入【内部系统】进行相关后续事物工作说明的阅读。

※本主页仅发布【基础情报】以及【阶段性信息的汇总】发布以及【下阶段情报公开】工作,如需查询实时信息发布,请关注饭否发布平台。

【说明】关于本次企划内的执行流程与规则解说。

各位审神者,您好。

在此危急时刻,感谢各位能够保持冷静听取本次逃脱事件的规则。

请注意,因会所内在一定程度上已经成为了无法空间,很多事情都掌握在了身为审神者的您手里,但如果不根据会所内的既定规则行动,导致自身实际状况与您的认知出现出入,可能会反而将您置于更加不利的情况。

因本次遇险时间接近下午五时,多数审神者应该正处于饥饿状态,身体情况并不在万全状态,请及时搜寻食物和饮用水进行补充。

其中请携带两位近侍的审神者请务必注意,由于精神的紧张和各位的灵力被压制在陌生环境内的搜索,将会比起一般审神者加倍消耗体力。请各位审神者酌情分配自己和近侍的体力,不要过于冒进。

同时请注意,由于结界原因,近侍将不能离开自己身边过久,不然将可能出现因为灵力供给不足而无法正常显现人型的情况。如果出现这类情况,只能在找到本体刀的时候进行再一次降临召唤方可出现。

如被卷入战斗,请各位审神者活用日常锻炼以及合理运用身边事物的经验,争取以最小损伤取胜。

同时要注意,会所内未曾设置专门的手入用房间,可以通过回到会议室的方式进行休整。除此之外,在会所不同地方存放有一定数量的手入道具,您可以选择使用这些道具来为自己的近侍疗伤,但是会消耗自己的一定体力;也可以选择使用自身灵力为您的近侍疗伤,然而由于会所内结界的效果,会对您的身体健康造成一些短时间不可逆的影响。

最后,请大家保持警觉,为全员的安全脱出而努力。

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【规则解释】

万分抱歉,由于人数众多,所以数值将由玩家根据企划主所提供的计算公式以及投掷点数所对应的结果,进行探索、遇敌等一系列举动而导致的数值变化计算。

遇到部分事件需要骰点数进行相对应的判断,企划主将在企划剧情进行期间及时进行现场投掷骰子给予结果。

如果在进行过程中企划主抽查到数值有不对的地方,会按实际情况进行扣除,希望诸位玩家时刻注意数值变化,尤其是涉及到是否为零的问题上。






Q:如何判定一个阶段的时间结束即经历四十五分钟。

A:根据剧情设定,每个人的体感时间流速是不同的,因此无法以时钟等来判断是否正常的度过了完整的四十五分钟。

    在剧情中是以来自狐之助的主动联络,汇报近阶段的探索活动报告为判断标准,标志已经完整度过正常时间流速的四十五分钟

    在数值上,如果玩家在不断地进行固定活动消耗固定AP数值,将按照审神者是否已经消耗AP数值30点或以上为判断标准,标志已经完整度过正常时间流速的四十五分钟

    当然玩家可以根据自主剧情来提前结束本阶段的活动,可归结为体感时间流速不同的原因而导致对时间的误判。

也就是说,每个阶段中,玩家所控制的审神者最多只能消耗30点。


Q:在多大的范围外可能会发生空间重叠扭曲现象。

A:造成审神者在离开会议室后,除了一开始就已经决定一同行动的伙伴外,通常情况下将无法遇到其他非同行的伙伴的原因将归结为体感时间流速不同与空间复制、重叠、扭曲现象的混合作用导致。

同时也会发生即使是同行伙伴,但由于距离较远而导致短暂的离队或到事件结束后才相遇的情况。

“距离较远”这个范围概念将表现在平面地图上。

本次活动地图将分为四张,非别对应了会所内部地下一层至地上三层共四层楼的布局。

其中每一层以横竖共四根红线划分为八个区域,当玩家与玩家之间处于不同的区域时,可设定剧情“离队”

离队剧情将由玩家自主选择,企划主将不进行干涉。

除此之外,仍然有一定的机会会遇到非同行伙伴的几率,即可能会发生“入队剧情”。

在互动过程中,由于分组不同,最后每个阶段将进行汇总统计,如果遇到双方在某个房间内有活动重叠,GM将对双方进行告知是否设定相遇情节。相遇情节需要双方均同意才可在剧情内成立。

部分玩家遇到活动时如果有组队需求,除了私底下进行交流告知外,可以饭否等私信的方式告知主页,主页将发布公告。※lofter平台私信将不进行此类信息转发。

同时也有部分玩家将可能会有长期固定停留在某个房间内进行固定活动的设定,饭否主页将得到玩家的同意后,公开固定房间。若是有想进行相遇情节的其他玩家,可以此为根据进行编写。

如果途中没有提出以上要求,本次企划内将默认玩家同行人员设定为一同出会议室的人员



Q:GM将如何进行本次剧情的引导活动。

A:企划剧情开始前,请玩家先按照以上要求,完成设定审神者与近侍的AP 、HP数值设定。之后确定好一同出会议室的同行人员后,告知GM。

GM将以组为单位,分别进行剧情推动。 

期间将根据地图,以截图或文字说明的形式来描述玩家当前所述的环境,以及接下来的活动选项。

遇到特殊房间和事件时,将进行特殊的剧情导入说明。含有R18/R18G要素或倾向暗示的剧情,GM将进行告知,不能接受的玩家可选择自主规避

同时遇到需要根据投掷点数来判断结果的情况是,GM将进行在线点数投掷,并根据点数告知相对应的结果。

若自主剧情中需要投掷点数来判定结果,也可选择私信方式告知GM进行点数投掷。

在线投掷点数网站:https://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php


Q:玩家需要做什么?

A:首先先进行审神者与近侍的AP 、HP数值设定。之后确定好一同出会议室的同行人员后,告知GM。

之后根据GM的提示进行反馈活动即可。

可把这次活动看成一个实时的文字游戏对话

玩家可根据企划内进行的数值变化和提供的环境条件亦或者根据以已知设定情报为基础进行剧情设计和拓展活动。

请在每个阶段的游戏进程结束后的一个星期内,提交本阶段的活动大纲。可把这个活动大纲内容看成固定剧情内向狐之助汇报的内容。

由于参与人数众多,每个人进行的游戏活动时间不同,公告上将先不进行明确的日期设定。

阶段内最后上交日期将按照最后一组完成本阶段活动为期限的七天后。

如果有设定瞒报剧情,请在提交时进行说明,哪一部分为瞒报剧情或者扭曲事实剧情。在活动进行中的信息公告中将不进行公开直至企划结束后统一公开。

活动大纲的基础内容要求包含以下内容。

是否和人组队,与哪位进行组队。

探索了哪个代码的房间-获取了哪些特殊道具-是否使用道具或者进行固定/特殊剧情影响审神者和近侍的AP、HP数值的变化。

如果自行额外设立了影响AP、HP数值变化的剧情,要求也按照以上的内容进行简要说明。

最后结合发生的既定剧情和自己的设立自拟剧情,将本阶段的审神者与近侍的AP、 HP数值进行统计,计算,最后一同汇报上交。

其余内容,如你具体做了什么,和近侍以什么方式进行反击将不进行强制性的提交报告。

当然如果你想玩广播公开的羞耻类play ,GM也不会阻止你的:D

详细内容可视为创作作品进行两个平台的投稿。


Q:如何投稿活动大纲?

A:请以文字表述或截图方式私信饭否平台


Q:关于创作投稿

A:目前开始将开始创作投稿的私信开放。

   创作除了文章插图形式之外,也可以进行简短段子投稿。

   创作时间、形式、数量不作要求。

   其余投稿说明可以看lofter之前的企划设定说明内。


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